Escape Game Cybersécurité : mission d’infiltration et création d’un phishing ciblé
Ateliers 2026Atelier Expert-Comptable et Chef de mission
22/10/2026 | 11h05 - 12h35
Informations
Préambule : Les participants forment une cellule de hackers mandatés par un concurrent fictif.
Votre mission : infiltrer le système informatique d'une PME fictive, pour en extraire des données sensibles et lancer une campagne de phishing ciblée contre ses employés. Tout est permis... sauf se faire repérer.
Cet atelier a pour but de vous mettre en dans la peau d'un hacker, d'en comprendre le mode opératoire et les ressources à leur disposition.
Un certain nombre de notions de cybersécurité seront ainsi mises en pratique.
Aucun prérequis technique nécessaire.
Objectifs :
✓ Mettre en situation un groupe de collaborateurs dans la peau de cybercriminel qui cherchent à pénétrer dans le système d'information d'une entreprise.
✓ À l'issue de cet atelier, les participants sont capables d'identifier les comportements numériques à risque dans leur environnement de travail quotidien et d'adopter les réflexes de base de la sécurité informatique pour réduire l'exposition de leur organisation à une attaque par ingénierie sociale.
✓ Ils acquièrent notamment les comportements adaptés en termes de gestion des mots de passe, d'usage des réseaux sociaux, le stockage de données sensibles.
✓ Enfin, les participants seront mis en situation pour la conception d'une campagne de phishing, et seront plus à même de les détecter au quotidien.
Contenu :
Un groupe de 5 participants maximum doivent résoudre des problèmes et des énigmes en moins d'une heure.
Pour cela ils ont à disposition des documents imprimés, des documents numériques, et un ordinateur sur lequel ils pourront interagir.
Les participants sont guidés par un animateur, pouvant les aider s'ils ne progressent pas assez vite, pour qu'ils aillent au bout de l'exercice
- Acte 1 : Trouver l'accès initial (15 min)
- Acte 2 : Exploration du système (20 min)
- Acte 3 : Préparer la campagne de phishing (15 min)
- Débrief — retournement pédagogique : "et si c'était vous la cible ?" (10 min)
Format : Escape Game